Naruto Mythos TCG est un jeu jeune - Konoha Shido est sorti en 2025 - et la meta est encore en formation. C’est precisement le bon moment pour s’y interesser : les archetypes dominants ne sont pas encore figes, les cartes cles sont abordables, et les joueurs qui comprennent les mecaniques en profondeur prennent une avance significative. Ce guide fait le point sur les decks a jouer, comment construire votre premier deck et les principes strategiques du format.
Ou acheter les cartes pour votre deck ?
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Les regles de construction de deck
Avant de parler de listes, un rappel sur les contraintes de construction qui influencent directement les archetypes possibles.
Votre deck doit contenir au minimum 30 Cartes Personnage. Vous pouvez inclure un nombre illimite de cartes portant le meme nom de personnage, mais seulement 2 exemplaires d’une meme version (meme nom + meme code edition). Autrement dit, si vous voulez jouer Naruto Uzumaki en masse, vous pouvez empiler plusieurs versions differentes du personnage - une mecanique absente de la plupart des autres TCG et qui ouvre des strategies originales autour de l’Evolution.
Chaque joueur choisit egalement 3 Cartes Mission separement. Ces cartes forment un deck Mission commun de 4 cartes avec celles de l’adversaire (2 de chaque, selectionnees aleatoirement). Le choix des missions est donc une part a part entiere de la construction de deck.
Comment fonctionne la victoire
Pour bien construire un deck, il faut comprendre comment on gagne. La victoire va au joueur avec le plus de Points Mission a la fin du 4eme tour. Chaque tour, une mission entre en jeu avec un rang croissant (D, C, B, A) qui attribue des points supplementaires au vainqueur (1, 2, 3 ou 4 points bonus en plus des points imprimes sur la carte).
La tension strategique centrale est donc : faut-il dominer plusieurs petites missions (rang D et C) ou concentrer toutes ses ressources sur la mission A qui rapporte le plus en fin de partie ? La reponse depend de votre archetype.
Les grands archetypes de Konoha Shido
Archetype Aggro - Equipe 7 Konoha
L’approche la plus directe : saturer les missions des les premiers tours avec des personnages a faible cout en Chakra issus du groupe EQUIPE 7 et KONOHA. Les synergies de groupe sont nombreuses dans Konoha Shido - plusieurs cartes donnent +1 Power a tous les allies du meme groupe sur une mission, ce qui rend les empilements de petits personnages redoutables.
Principe : jouer 3 a 4 personnages sur les missions de rang D et C en concentrant la puissance, puis passer en premier pour recuperer le Jeton Edge et gerer les egalites sur les missions superieures.
Cartes cles : personnages Equipe 7 a cout 1-2 Chakra avec effets MAIN de pioche ou de bonus de groupe, missions qui donnent +1 Power aux personnages non caches.
Forces : pression immediate, synergies lisibles, accessible pour debuter. Faiblesses : vulnerable aux archetypes qui concentrent tout sur la mission A.
Archetype Controle - Personnages Caches
La mecanique des personnages caches est au coeur de cet archetype. Jouer face cachee ne coute que 1 Chakra, ce qui permet de placer plusieurs personnages sans payer leur cout reel. L’adversaire ne sait pas ce qu’il affronte. Vous revelez au moment strategique en payant le cout complet et en activant les effets AMBUSH.
Principe : construire une reserve de personnages caches sur plusieurs missions, puis tout reveler en Phase d’Action sur un tour cle pour inverser la puissance d’un coup. Les effets AMBUSH peuvent cacher des personnages adverses, les deplacer ou voler leur controle.
Cartes cles : Orochimaru - Infiltre (AMBUSH : prendre le controle d’un personnage ennemi cache dont le cout est inferieur ou egal a 3), personnages avec effets de manipulation adverse.
Forces : tres difficile a lire pour l’adversaire, effets AMBUSH puissants. Faiblesses : necessite une bonne gestion du Chakra sur plusieurs tours, vulnerable si l’adversaire passe vite pour recuperer le Jeton Edge.
Archetype Evolution - Chaine de personnages
L’archetype le plus technique. L’Evolution permet de jouer une version superieure d’un personnage sur une version inferieure deja en jeu, en ne payant que la difference de cout. Une chaine Jiraiya cout 4 -> Jiraiya cout 5 ne coute qu’1 Chakra supplementaire tout en activant les effets UPGRADE de la nouvelle carte.
Principe : construire des chaines d’Evolution sur une ou deux missions strategiques pour atteindre des niveaux de puissance inalignables par l’adversaire, tout en activant des effets UPGRADE cumulatifs.
Cartes cles : Jiraiya - Ermite des Crapauds et Jiraiya - Doton Les Marecages des Limbes (l’exemple canonique du rulebook), et toute paire de versions d’un meme personnage avec un ecart de cout de 1 ou 2.
Forces : puissance tres elevee sur les missions cibles, effets UPGRADE uniques. Faiblesses : necessite d’avoir les deux versions en main, lent a demarrer.
Conseils de construction pour debuter
Commencez par le Starter Pack. Il contient un deck pret a jouer, les jetons necessaires (Points de Chakra, Points de Mission, Jeton Edge) et le rulebook. C’est la base avant d’investir dans des singles.
Identifiez votre groupe principal. Les synergies de groupe (EQUIPE 7, KONOHA, LE TRIO LEGENDAIRE, OTO) sont le moteur des decks competitifs. Choisissez un groupe, maximisez les cartes de ce groupe et les missions qui les boostent.
Choisissez vos missions en coherence avec votre strategie. Un deck aggro veut des missions a points de base eleves (2-3) pour gagner meme les petits rangs. Un deck controle prefere des missions avec des effets de manipulation.
Limitez-vous a 30-35 cartes au debut. Le minimum est 30 - inutile d’en ajouter plus au depart. Un deck plus petit est plus constant.
Suivre l’evolution de la meta
La meta de Naruto Mythos TCG evolue avec chaque nouveau set. Retrouvez nos analyses sur le hub Naruto Mythos de GuideTCG. Pour comprendre les mecaniques en detail, consultez notre guide complet de Konoha Shido. Pour savoir quelles cartes valent le plus, notre guide des raretes Naruto Mythos detaille chaque finition. Pour participer a la scene competitive, decouvrez comment trouver des tournois Naruto Mythos en France.