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Into the Inklands est le troisième chapitre de Disney Lorcana, sorti en mars 2024. Il introduit le type de carte le plus structurant depuis le lancement du jeu : les cartes Lieu. Ce changement de game design marque un tournant dans la façon de construire des decks et d’aborder les parties.

Qu’est-ce que Into the Inklands ?

Into the Inklands plonge les Illumineurs dans les contrées les plus lointaines de l’Illuminarium, des territoires inexplorés peuplés de personnages issus de films moins souvent représentés - Peter Pan, Atlantide ou Alice aux pays des merveilles. La thématique de l’exploration et du voyage structure l’ensemble du set.

Logo officiel Disney Lorcana Into the Inklands Chapitre 3

Mais la véritable révolution du Chapitre 3, c’est l’introduction des cartes Lieu (Location en anglais), un nouveau type qui n’existait pas dans les deux premiers chapitres. Ces cartes transforment en profondeur la dynamique de jeu et ouvrent des archétypes entièrement inédits.

La grande nouveauté : les cartes Lieu

Les cartes Lieu se jouent sur la table comme les personnages, mais elles ne s’affrontent pas directement. Elles représentent des endroits iconiques de l’univers Disney - la Grotte des Merveilles, le Pays Imaginaire, Atlantide - et offrent des effets passifs ou activables tant qu’un personnage allié s’y trouve.

Comment fonctionnent les cartes Lieu :

  • Elles ont une valeur de mouvement (Move cost) indiquée sur la carte, que le joueur paie pour déplacer un personnage sur ce lieu.
  • Un personnage sur un lieu peut bénéficier de ses effets passifs ou déclencher ses capacités activables en dépensant de l’encre.
  • Les Lieux ont des points de résistance (Willpower) et peuvent être attaqués par les personnages adverses - les défendre ou les cibler est une dimension stratégique entièrement nouvelle.
  • Certains Lieux rapportent des points de Lore passifs chaque tour, ce qui crée une pression sur l’adversaire pour les détruire.

Impact stratégique : les cartes Lieu créent de nouveaux archétypes de contrôle et de tempo. Un deck centré sur les Lieux cherche à occuper des positions avantageuses tout en accumulant du Lore passivement. Cela ralentit le rythme de jeu et favorise les parties longues, un contrepied aux decks agressifs des chapitres précédents.

Les personnages phares

Peter Pan est l’une des vedettes du Chapitre 3, avec plusieurs versions qui synergisent avec le Pays Imaginaire et les cartes Lieu. Sa capacité de vol et ses interactions avec Clochette en font une pièce centrale des decks Ambre/Émeraude de l’époque.

Alice (Alice aux pays des merveilles) apporte des effets de pioche et de manipulation de deck inédits. Ses versions Chapitre 3 comptent parmi les cartes les plus prisées des collectionneurs pour leurs illustrations.

Capitaine Crochet est réinterprété dans plusieurs versions, dont une très puissante qui punit les adversaires qui déplacent leurs personnages - une réponse directe aux stratégies de Lieu.

Kida (Atlantide : l’empire perdu) fait son entrée dans Lorcana avec ce chapitre. Rare représentante de l’un des films les moins connus du catalogue Disney, elle est particulièrement recherchée par les collectionneurs et les fans du film.

Les boosters du Chapitre 3

Booster Disney Lorcana Into the Inklands Chapitre 3 - illustration A
Booster A
Booster Disney Lorcana Into the Inklands Chapitre 3 - illustration B
Booster B
Booster Disney Lorcana Into the Inklands Chapitre 3 - illustration C
Booster C

Chaque booster d’Into the Inklands contient 12 cartes : 6 communes, 3 inhabituelles, 2 rares ou plus, et 1 carte brillante (foil) garantie. Le set principal compte 204 cartes, hors variantes et cartes promotionnelles.

Les starters du Chapitre 3

Starter Ambre/Émeraude Disney Lorcana Into the Inklands Chapitre 3
Starter Ambre / Émeraude
Starter Rubis/Saphir Disney Lorcana Into the Inklands Chapitre 3
Starter Rubis / Saphir

Into the Inklands propose deux decks de démarrage prêts à jouer, chacun de 60 cartes :

Starter Ambre / Émeraude - Centré sur la protection et la croissance progressive. L’encre Ambre apporte des personnages solides et des effets de soin, tandis que l’Émeraude contribue des capacités de déplacement et des interactions avec les cartes Lieu. Idéal pour découvrir la mécanique centrale du set.

Starter Rubis / Saphir - Plus agressif et orienté contrôle. Le Rubis permet d’attaquer rapidement et de cibler des Lieux adverses, pendant que le Saphir propose de la pioche et de la manipulation. Un deck polyvalent pour les joueurs ayant déjà les bases du jeu.

Les cartes Épiques du Chapitre 3

Les cartes Épiques d’Into the Inklands sont particulièrement convoitées pour leurs illustrations au format agrandi et leurs effets marquants :

  • Peter Pan - Héros du Pays Imaginaire : capacités liées aux Lieux, effet d’entrée puissant
  • Kida - Reine d’Atlantide : personnage légendaire, fort potentiel collectionneur
  • Alice - Curieuse et Déterminée : effets de pioche massifs
  • Capitaine Crochet - Obsédé par la Vengeance : répond directement aux stratégies de Lieu

Les variantes Enchantées (Enchanted) de ces cartes sont les plus rares du set et atteignent des valeurs significatives sur le marché secondaire.

Où acheter Into the Inklands ?

ProduitContenuLien
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Illumineer’s Trove8 boosters + accessoiresVoir sur Amazon
Booster individuel12 cartesVoir sur Amazon
Starter Ambre/Émeraude60 cartesVoir sur Amazon
Starter Rubis/Saphir60 cartesVoir sur Amazon

Les prix sont susceptibles de varier. Disclosure.


Guide complet Disney Lorcana : règles et formats →

Chapitre 4 : Ursula’s Return →

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