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Givresort (S11) introduit une nouvelle capacité pour rééquilibrer les parties : Outsider. Concrètement, si c’est votre premier tour et que vous n’êtes pas le premier joueur, vous payez 1 encre de moins pour jouer ces personnages - ce qui permet souvent de les poser à 1 encre dès le tour d’ouverture. Six cartes portent cette capacité, une par encre, et chacune apporte bien plus qu’une simple réduction de coût. Voici le guide complet, enrichi des commentaires officiels de Lukas Litzsinger, lead designer de Givresort.

Qu’est-ce que la capacité Outsider ?

Dans une partie de Lorcana, le premier joueur démarre avec un avantage structurel : il pose une encre et joue une carte avant son adversaire. Sur les premières extensions, cet écart se ressentait peu, mais plus la méta devient rapide, plus commencer en second devient pénalisant.

Outsider répond directement à ce problème. Le texte exact de la capacité est le même sur toutes les cartes :

Jouer ce personnage coûte 1 ⬡ de moins si c’est votre premier tour et que vous n’êtes pas le premier joueur.

Selon Lukas Litzsinger, l’intention de design était claire : « faire pencher la balance en votre faveur avant même de commencer à jouer ». La restriction au premier tour est délibérée - pour ne pas obliger les joueurs à suivre qui a commencé en premier tout au long de la partie.

Cela signifie que toutes ces cartes coûtent 1 encre au tour 1 si vous êtes second joueur. Une seule encre pour déployer un personnage avec une capacité passive - c’est une ouverture que peu de decks peuvent se permettre d’ignorer.

Les 6 cartes Outsider de Givresort Lorcana S11 - guide complet par encre
Une carte Outsider par encre - toutes jouables à 1 encre si vous êtes second joueur au premier tour.

Les 6 cartes Outsider de Givresort

Encre Ambre Ambre - Angel · Chanteuse sirène

Coût : 2 (1 si second joueur au T1) · Force 2 / Volonté 2 · Lore 1

Capacité supplémentaire : Mélomane 3 - ce personnage est considéré comme ayant un coût de 3 pour chanter des chansons.

Angel est la carte vitrine de la mécanique. Mélomane 3 à 1 encre au tour 1, c’est une ouverture qui permet d’activer des chansons à 3 dès le premier tour. Elle est 2/2, ce qui lui donne un minimum de corps sur le terrain, et son Lore à 1 la rend correcte sans être impressionnante en dehors de son effet de chant.

Angel Chanteuse sirène - carte Outsider Ambre de Givresort S11
Angel : Mélomane 3 à 1 encre au tour 1, l'ouverture rêvée pour les decks chant en Ambre.

Encre Saphir Saphir - Jean-Christophe · Se joint à la bataille

Coût : 2 (1 si second joueur au T1) · Force 1 / Volonté 3 · Lore 2

Pas de capacité supplémentaire.

Jean-Christophe est la carte Outsider la plus simple : aucun effet bonus, mais un profil 1/3 Lore 2 très solide pour 2 encres, et franchement excellent à 1. Un corps défensif qui ramène 2 Lore dès le tour 1 - difficile de faire mieux comme ouverture dans un deck saphir orienté course au Lore.

Jean-Christophe Se joint à la bataille - carte Outsider Saphir de Givresort S11
Jean-Christophe : le plus simple des Outsiders, et pourtant l'un des plus efficaces pour lancer la course au Lore.

Encre Améthyste Améthyste - Calamity Fresque · Artiste rejetée

Coût : 2 (1 si second joueur au T1) · Force 1 / Volonté 2 · Lore 2

Capacité supplémentaire : Hors d’atteinte - les adversaires ne peuvent pas choisir ce personnage, hormis pour un défi.

Hors d’atteinte combiné à Lore 2 pour 1 encre, c’est une menace immédiate que l’adversaire ne peut pas cibler avec des actions ou des effets de banissement. Il doit la défier en combat, ce qui coûte du tempo. À 2 encres elle est déjà excellente ; à 1 elle devient un must-include dans tout build améthyste.

Calamity Fresque Artiste rejetée - carte Outsider Améthyste de Givresort S11
Calamity Fresque : Hors d'atteinte + Lore 2 à 1 encre, une menace que l'adversaire ne peut ni cibler ni ignorer.

Encre Rubis Rubis - Judy Hopps · Patrouille aux boules de neige

Coût : 2 (1 si second joueur au T1) · Force 2 / Volonté 2 · Lore 1

Capacité supplémentaire : Résistance +1 - les dommages infligés à ce personnage sont réduits de 1.

Résistance +1 sur un 2/2 signifie que ce personnage encaisse un défi d’un personnage Force 2 sans mourir. C’est un bloqueur early game remarquable, et à 1 encre il prend quasiment zéro risque à jouer dès le tour d’ouverture.

Judy Hopps Patrouille aux boules de neige - carte Outsider Rubis de Givresort S11
Judy Hopps : Résistance +1 à 1 encre - le bloqueur idéal pour tenir les premiers tours en second joueur.

Encre Acier Acier - Liquidator · Couvert de glace

Coût : 4 (3 si second joueur au T1) · Force 2 / Volonté 2 · Lore 0

Capacité supplémentaire : Combattant - ce personnage ne peut pas être envoyé à l’aventure et doit défier à chaque tour s’il le peut.

Liquidator est le cas particulier du lot : il coûte 4 (réduit à 3), ne lore pas, et est obligé de défier chaque tour. C’est un outil de pression agressive pur, pensé pour les decks acier qui veulent éliminer les petits personnages adverses en continu. Son utilisation est donc plus niche que les autres Outsider, mais dans le bon archétype il est redoutable.

Liquidator Couvert de glace - carte Outsider Acier de Givresort S11
Liquidator : Combattant obligatoire à chaque tour - un outil d'élimination niche mais efficace dans les decks acier agressifs.

Encre Émeraude Émeraude - Le Lapin Blanc · Encore en retard

Coût : 2 (1 si second joueur au T1) · Force 2 / Volonté 2 · Lore 1

Capacité supplémentaire : Insaisissable - seuls les personnages avec Insaisissable peuvent défier ce personnage.

Insaisissable est l’une des capacités les plus fortes du format. Un personnage Insaisissable ne peut être défié que par d’autres personnages Insaisissables - ce qui veut dire que la grande majorité des decks adverses ne peuvent tout simplement pas s’en débarrasser en combat. À 1 encre au T1, Le Lapin Blanc crée une pression immédiate que l’adversaire devra gérer avec des actions ciblées ou subir le Lore chaque tour.

Le Lapin Blanc Encore en retard - carte Outsider Émeraude de Givresort S11
Le Lapin Blanc : Insaisissable à 1 encre - l'Outsider le plus difficile à éliminer pour l'adversaire.

Comment exploiter la mécanique Outsider ?

Construire autour de l’avantage T1

La vraie puissance vient quand vous construisez votre courbe de manière à profiter de ce T1 exceptionnel. Si vous savez que vous poserez Angel ou Le Lapin Blanc à 1 encre au T1 en second, les tours 2 et 3 de votre deck doivent capitaliser sur cette avance. Une chanson à 3 activée dès le T1 par Angel, ou un personnage Insaisissable qui commence à lorer dès le premier tour, ça change structurellement la dynamique de la partie.

Outsider en premier joueur

À leur coût normal de 2, la plupart de ces cartes restent parfaitement jouables. Calamity Fresque Hors d’atteinte à 2, Jean-Christophe 1/3 Lore 2 à 2, Le Lapin Blanc Insaisissable à 2 sont tous des cartes correctes. Seul Liquidator à 4 est moins attractif dans ce scénario - c’est le seul Outsider qu’on peut envisager de retirer en fonction du format.

Outsider et le reste de Givresort

Givresort introduit également une version évoluée du Boost, une mécanique de Lueurs dans les Profondeurs : certaines cartes comme le Génie ou Bambi deviennent plus puissantes en fonction du nombre de cartes placées sous eux. Les Outsiders et le Boost évolutif s’articulent bien ensemble dans les builds orientés long game - poser un Outsider au T1 pour stabiliser, puis développer un personnage Boost en milieu de partie.

Suivre l’évolution des Outsiders

La méta Lorcana évolue à chaque extension. Pour rester à jour sur les dernières analyses compétitives et les nouvelles sorties, rendez-vous sur le hub Lorcana de GuideTCG.

Pour comprendre tout le contexte de Givresort - nouvelles mécaniques, bilan du set - consultez notre bilan complet de Givresort Chapitre 11.

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