Le Cyberpunk TCG propose un système de jeu qui rompt avec les TCG classiques : pas de points de vie à vider, mais une course au contrôle de dés sur Night City. Accessible pour les nouveaux joueurs, il offre suffisamment de profondeur pour séduire les compétitifs. Voici les règles essentielles - et la vidéo officielle de WeirdCo pour tout visualiser en action.
Vidéo officielle - How to Play
L’objectif de la partie
Chaque joueur part avec 6 dés actifs (un D4, un D6, un D8, un D10, un D12 et un D20), chacun représentant un Gig sous son contrôle. Pour gagner, il faut capturer les 6 dés adverses avant lui. Une partie dure généralement 6 à 7 tours, nettement plus rapide que la plupart des TCG du marché.
La structure du deck
Un deck Cyberpunk TCG contient 40 à 50 cartes, avec un maximum de 3 copies d’une même carte. Trois types de cartes composent votre arsenal :
- Cartes Unité : les edgerunners, factions et personnages de soutien
- Cartes Chrome : le cyberware et l’équipement (implants, armes, modifications)
- Cartes Légendes : les figures emblématiques qui définissent votre identité de deck
Le système des Légendes et de la RAM
C’est la mécanique centrale de construction de deck. Chaque deck doit inclure exactement 3 cartes Légendes - des figures comme Johnny Silverhand, Adam Smasher, Alt Cunningham ou Goro Takemura. Elles ne comptent pas dans la limite de 50 cartes.
Chaque Légende apporte une couleur et une quantité de RAM (ressources). Une carte ne peut être incluse dans votre deck que si sa RAM requise est couverte par vos Légendes. Exemple : une carte bleue qui exige 2 RAM ne peut rentrer que si vous avez une Légende bleue offrant au moins 2 RAM.
Deux grandes orientations stratégiques se dessinent :
- Deck mono-couleur : accès aux cartes les plus puissantes d’une couleur, mais moins flexible
- Deck multi-couleurs : plus polyvalent, mais limité à des cartes avec un coût RAM modéré
Les 4 couleurs du jeu
| Couleur | Thème | Style de jeu |
|---|---|---|
| 🔴 Rouge | Constitution & Combat | Force brute, dégâts directs |
| 🔵 Bleu | Tech & Hacking | Contrôle, manipulation |
| 🟡 Jaune | Vitesse & Agilité | Tempo, agression rapide |
| ⚫ Noir | Influence & Corruption | Disruption, gestion des ressources |
Les couleurs s’inspirent directement des arbres de compétences de Cyberpunk 2077, ce qui les rend intuitives pour les fans du jeu vidéo.
La mécanique du Street Cred
Chaque dé a une valeur appelée Street Cred (votre réputation dans les rues de Night City). Ce score fluctue au fil des tours et conditionne certains effets : des cartes ne s’activent que si votre Street Cred total dépasse un seuil défini. Gérer votre réputation est aussi important que d’attaquer directement.
Le vol de Gigs - la mécanique signature
Au cœur du combat : le vol de Gigs. Lorsqu’une attaque directe réussit contre un adversaire, vous ne lui infligez pas de dégâts - vous volez un de ses dés actifs pour l’ajouter à votre zone. Ce dé passe sous votre contrôle, vous rapprochant de la victoire tout en affaiblissant l’ennemi.
Cette mécanique crée des moments de tension uniques : chaque attaque est un choix stratégique entre avancer ou défendre ses propres Gigs.
Déroulement d’un tour
- Phase de début : récupérer vos ressources, retourner vos cartes épuisées
- Phase principale : jouer des cartes depuis votre main (en payant leur coût en RAM), activer des capacités
- Phase de combat : déclarer vos attaques, résoudre les confrontations, voler les dés adverses si l’attaque passe
- Phase de fin : piocher, préparer le tour suivant
Les parties durent 6 à 7 tours en moyenne - rapide et tendu jusqu’au bout.
Par où commencer ?
Le jeu n’est pas encore disponible en boutique. Il est actuellement en phase Kickstarter avec livraison prévue à partir de Q3 2026. Notre guide Kickstarter détaille les paliers disponibles et les exclusivités à ne pas rater.
Pour tout savoir sur l’univers du jeu et ses personnages, consultez notre guide complet du Cyberpunk TCG.